Bantu Teman Bersama Sakola Kembara Berkomitmen Membantu Siswa Lewat Beasiswa Pendidikan

Sakola Kembara – Pada tanggal 13 Desember 2025, Bantu Teman bersama dengan Sakola Kembara telah menyelenggarakan acara Seremonial Pemberian Beasiswa Pendidikan. Acara ini dihadiri oleh Ketua DPRD Kota Cimahi ( Bapak Wahyu Widyatmoko, S.H ), CEO Bantu Teman Indonesia ( Priyo Puji Laksono), Founder sekaligus CEO Sakola Kembara ( Rommy Adany ), dan puluhan siswa yang berhasil mendapatkan Beasiswa Pendidikan ini.

Sakola Kembara – Pada tanggal 13 Desember 2025, Bantu Teman bersama dengan Sakola Kembara telah menyelenggarakan acara Seremonial Pemberian Beasiswa Pendidikan. Acara ini dihadiri oleh Ketua DPRD Kota Cimahi ( Bapak Wahyu Widyatmoko, S.H ), CEO Bantu Teman Indonesia ( Priyo Puji Laksono),  Founder sekaligus CEO Sakola Kembara ( Rommy Adany ), dan puluhan siswa yang berhasil mendapatkan Beasiswa Pendidikan ini.

Dalam sambutannya, Bapak Wahyu Widyatmoko, S.H. menyampaikan harapannya agar program beasiswa ini dapat menjadi wujud nyata dalam menghadirkan akses pendidikan yang lebih merata. Ia juga berharap beasiswa ini dapat menjadi jembatan bagi para siswa untuk meraih mimpi dan melanjutkan pendidikan ke kampus impian mereka.

Pak Wahyu Widyatmoko memberikan sambutan atas program beasiswa.

“Saya berharap acara ini bukan sekadar seremonial atau pertemuan biasa, tetapi menjadi sumber semangat bagi seluruh adik-adik kita. Dengan adanya beasiswa ini, mereka diharapkan semakin bersemangat dalam mengikuti proses pembelajaran dan bimbingan. Saya juga mengucapkan terima kasih kepada Yayasan Bantu Teman Indonesia dan Sakola Kembara. Semoga seluruh pihak yang terlibat dalam program ini senantiasa mendapatkan ridho dari Allah SWT,” harap Wahyu Widyatmoko, S.H., selaku Ketua DPRD Kota Cimahi.

Program beasiswa ini merupakan bentuk kolaborasi antara Bantu Teman Indonesia dan Sakola Kembara dalam mendukung pendidikan generasi muda, khususnya bagi siswa yang memiliki keterbatasan akses, namun memiliki semangat dan potensi untuk melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi.

Mengenal Bantu Teman Lebih Dekat

Bantu Teman Indonesia adalah sebuah lembaga sosial kemanusiaan yang bertujuan untuk membantu masyarakat yang sedang kesusahan dan berjuang di jalanan. Berdiri pada tanggal 15 Maret 2021, diawali oleh para anak-anak muda yang mempunyai keresahan yang sama, yaitu menjadi solusi bagi saudara kita yang membutuhkan. 

Komitmen Bantu Teman Indonesia Dalam Dunia Pendidikan

Lembaga yang telah berdiri sejak 2021 ini, telah memiliki komitmen yang kuat untuk bisa menjadi lembaga yang juga berkontribusi untuk membantu sesama, tak terkecuali di bidang pendidikan. 

Teman Pendidikan, sebagai salah satu program atau divisi dari Bantu Teman Indonesia telah melakukan kerjasama dengan Sakola Kembara dalam mewujudkan akses pendidikan yang merata di Indonesia. Melalui Beasiswa Pendidikan (Bimbingan Belajar UTBK) yang diberikan kepada para siswa, setidaknya telah memberikan harapan mereka untuk bisa meraih mimpi belajar di Perguruan Tinggi Negeri di Indonesia. 

Tak tanggung – tanggung lebih dari 38 Juta Rupiah, telah diberikan kepada para siswa yang telah melalui tahapan seleksi. Hal ini adalah komitmen dan wujud nyata Bantu Teman Indonesia dalam memberikan akses pendidikan yang merata di Indonesia, juga sebagai wadah untuk membantu anak-anak di Indonesia yang memiliki keterbatasan ekonomi. 

Baca Juga:  Membangun Bangsa Dengan Sekolah

“Saya berharap dengan adanya beasiswa ini, bisa membuat pendidikan di Indonesia lebih maju, kepada teman – teman yang mendapatkan program ini bisa semangat, masuk Perguruan Tinggi, dan bisa membantu ekonomi keluarga,” ujar Priyo Puji Laksono, sebagai CEO dan Founder Bantu Teman Indonesia. 

Priyo Puji Laksono juga memberikan semangat dan motivasi kepada para siswa untuk bisa belajar dengan giat, agar nanti pada akhirnya para siswa yang menerima beasiswa ini dapat melanjutkan ke Perguruan tinggi impian mereka. 

Harapan Untuk Bisa Saling Bersinergi

CEO Sakola Kembara, Rommy Adani berharap kepada semua pihak, agar sinergi dan kerjasama yang telah terjalin, bisa terus kita lakukan hingga tahun-tahun berikutnya. Ia juga berkomitmen untuk bisa memberikan akses pendidikan yang merata.

“Semoga kerjasama ini bisa selalu kita eratkan, dan beasiswa yang diberikan pada masa mendatang bisa lebih meluas. Sehingga bersama bisa kita wujudkan impian kita pada pemerataan pendidikan bagi siswa di seluruh Indonesia,” harap Rommy, sebagai Founder sekaligus CEO Sakola Kembara

dewatogel88

dewatoto

dewaslot88

dewaselot

dewatoto

dewaselot

pilot138

dewatogel88

dewatoto88

pilot138

torpedo99

neko777

dewatoto

panenslot

ace99play

ace99play

slot anti rungkat

ace99play

ace99play

ace99play

ace99play

ace99play

ace99play

ace99play

ace99play

slot anti rungkat

slot starlight princess

mahjong ways 2

ace99play

ace99play

aceplay99

Alpha4d

alpha4d

alpa4d

alpha4d

alpha4d

alpha4d

alpha4d

alpha4d

alpha4d

alpha4d

gamespools

aceplay99

dewaslot88

slot anti rungkat

ace99play

slot777

Interaksi Pengguna Mulai Berubah Ketika Mahjong Ways 2 Tampil Lebih Konsisten
Starlight Princess Hadirkan Bonus Bintang Premium dengan Peluang Hadiah Maksimal
Super Scatter Tawarkan Bonus Tambahan melalui Sistem yang Lebih Cepat
Pendalaman Pola Ritme Sesi Mahjong Ways Kasino Online terkait Spin dan Dinamika Permainan
Eksplorasi Sebaran Simbol Tinggi Mahjong Ways Kasino Online dalam Observasi Premium dan Variasi Gameplay
Analisis Ritme Tumble Mahjong Ways Kasino Online berdasarkan Tempo Perputaran dan Perubahan Dinamika Gameplay
Pemetaan Pola Tumble Mahjong Ways Kasino Online dilihat dari Kecepatan Alur dan Tingkat Intensitas Permainan
Kajian Peran Scatter Mahjong Ways Kasino Online dalam Sesi Bermain Singkat serta Ragam Perubahan Gameplay
Pengamatan Variasi Tumble Mahjong Ways Kasino Online melalui Perubahan Tempo dan Hasil Gameplay yang Muncul
Telaah Mekanisme Tumble Aktif Mahjong Ways Kasino Online lewat Rangkaian Alur Beruntun dan Aktivasi Fitur Gameplay
Frekuensi Tumble Mahjong Ways Kasino Online ditinjau dari Tempo Tumble dan Dinamika Gameplay
Karakter Frekuensi Tumble Mahjong Ways Kasino Online dalam Tinjauan Tempo serta Intensitas Permainan
Eksplorasi Evaluasi Scatter Mahjong Ways Kasino Online pada Konteks Sesi Singkat dan Variasi Gameplay
Transformasi Frekuensi Tumble Mahjong Ways Kasino Online dalam Kerangka Tempo dan Keragaman Output Gameplay
Struktur Tumble Aktif Mahjong Ways Kasino Online berdasarkan Dinamika Alur Beruntun serta Pola Aktivasi Gameplay
Analisis Mahjong Ways 2 pada RTP PGSOFT untuk Membaca Dinamika Sistem Kasino Online
Mengulas Pola Mahjong Ways 2 dari Perubahan Aktivasi Kombinasi Simbol
Observasi Perilaku Simbol Mahjong Ways 2 untuk Melihat Arah Permainan
Dominasi Scatter Membuat Mahjong Ways 2 Masuk ke Fase Bermain Lebih Intens
Pola Berulang di Mahjong Ways 2 Mulai Menunjukkan Sinyal Stabilitas Permainan
Pendekatan Analitik Mahjong Ways Kasino Online pada RTP PGSOFT untuk Membaca Dinamika
Pendalaman Pola Mahjong Ways Kasino Online lewat Variasi Kombinasi Simbol Aktif
Pendekatan Observasional Mahjong Ways Kasino Online dalam Membaca Pergerakan Simbol
Saat Scatter Lebih Dominan, Mahjong Ways Kasino Online Masuk ke Fase Intensif
Ketika Pola Berulang Muncul, Mahjong Ways Kasino Online Menunjukkan Stabilitas Sistem
Analisis Mahjong Ways 2 pada RTP PGSOFT untuk Membaca Dinamika Sistem Kasino Online
Mengulas Pola Mahjong Ways 2 dari Perubahan Aktivasi Kombinasi Simbol
Observasi Perilaku Simbol Mahjong Ways 2 untuk Melihat Arah Permainan
Dominasi Scatter Membuat Mahjong Ways 2 Masuk ke Fase Bermain Lebih Intens
Pola Berulang di Mahjong Ways 2 Mulai Menunjukkan Sinyal Stabilitas Permainan
Pendekatan Analitik Mahjong Ways Kasino Online pada RTP PGSOFT untuk Membaca Dinamika
Pendalaman Pola Mahjong Ways Kasino Online lewat Variasi Kombinasi Simbol Aktif
Pendekatan Observasional Mahjong Ways Kasino Online dalam Membaca Pergerakan Simbol
Saat Scatter Lebih Dominan, Mahjong Ways Kasino Online Masuk ke Fase Intensif
Ketika Pola Berulang Muncul, Mahjong Ways Kasino Online Menunjukkan Stabilitas Sistem
Dengan Arsitektur Komputasional Modern, Kasino Digital Merancang Pola Operasional Dinamis Lewat Pendekatan Logis Efisien
Distribusi Trafik Harian Mahjong Ways Kasino Online Dalam Melihat Dinamika Aktivitas Permainan Tiap Sesi
Peran Respons Server Membangun Stabilitas Sistem Mahjong Ways Kasino Online Saat Aktivitas Permainan Berlangsung
Distribusi Trafik Pemain Mahjong Ways Kasino Online Untuk Mengidentifikasi Munculnya Fase Ramai Permainan
Korelasi Trafik Pemain Dengan Ritme Mahjong Ways Kasino Online Dalam Membaca Karakter Sesi Harian
Ritme Akses Pemain Mahjong Ways Kasino Online Sebagai Acuan Observasi Fase Tenang Permainan
Fase Ramai Mahjong Ways Kasino Online Terbaca Dari Analisis Distribusi Trafik Pemain Dalam Aktivitas Sesi
Pendekatan Membaca Karakter Putaran Harian Mahjong Ways Kasino Online Melalui Struktur Ritme Permainan
Pendekatan Analitis Pada Trafik Mahjong Ways Kasino Online Untuk Membentuk Ritme Dan Karakter Sesi
Pola Ritme Akses Pemain Mahjong Ways Kasino Online Dalam Mencerminkan Karakter Fase Tenang Permainan